Werfen Sie einen Blick in das Inn at Little Washington. Hier ist eine Fototour.
May 26, 20234,2-Millionen-Dollar-Häuser in Kalifornien
May 27, 2023Die indischen Eisenbahnen drängen weiterhin auf den Einsatz eines Gesichtserkennungssystems, da Bedenken hinsichtlich der Überwachung bestehen
May 28, 2023Judy Hollidays altes Haus im Dorf hätte eine Renovierung verdient
May 29, 2023Vorschau auf die Southampton Boat Show 2023: 13 der besten neuen Boote
May 30, 2023Life by You versucht, die Grenzen von Lebenssimulationen als offeneres und anpassbareres Erlebnis zu erweitern
Vorschau auf Life by You: „Es sind die Details, die Sie zum Leben erwecken, die es für Sie persönlich machen“
Ich bin schon sehr lange ein Fan von Lebenssimulationen. Als Kind waren Die Sims wie das virtuelle Puppenhaus meiner Träume, in dem ich meine eigenen Geschichten schreiben und das Leben der Charaktere gestalten konnte, die ich selbst geschaffen hatte. Im Laufe der Zeit waren es oft die kleinen Details, die später in Die Sims 2 und Die Sims 3 kamen, die mich am meisten berührten. Über genau diese Tatsache denke ich während meiner praktischen Sitzung mit Life by You nach, der kommenden Open-World-Lebenssimulation von Paradox Tectonic.
Der Marketingleiter des Studios, King Choi, führt mich durch den Alltag einer Frau, die als Yogalehrerin arbeitet. Nachdem ich einen Überblick über ihre Persönlichkeitsmerkmale und einige Einblicke in ihren Hintergrund gesehen habe – einschließlich der Tatsache, dass sie eine Unruhestifterin ist, die eine glückliche Kindheit hatte –, sehe ich, wie sie ihren Tag zu Hause beginnt.
Im Haus werde ich zum ersten Mal Zeuge einiger kleinerer Berührungen, die ich nur zu schätzen weiß, wie zum Beispiel die Tatsache, dass sie ihre Kleidung auf den Boden fallen lässt, wenn sie duscht. Es klingt banal, es hervorzuheben, aber es verleiht Life By You einfach noch mehr Realismus; Die Kleidung verschwindet nicht einfach im Nichts wie in Die Sims 4. Nicht nur das, es erinnert mich auch an meine Lieblingserweiterung, die in Die Sims 3 das Hinzufügen von Wäsche eingeführt hat. Meine Aufregung wächst erst, als ich sie später sehe Pflücke ein paar Blumen in ihrem Garten, die dann zum Vorschein kommen, wenn sie mithilfe ihrer Blumenarrangement-Fähigkeiten einen Rosenstrauß zusammenstellt. Diese feineren Details tragen zum Erlebnis bei, indem sie dafür sorgen, dass es sich für Sie und den Charakter, den Sie steuern, persönlicher anfühlt, und genau das ist es, was Paradox anstrebt.
„Im Leben geht es um diese Details, oder?“, sagt Choi. „Und deshalb spreche ich über diese Lebenssimulation, nicht nur als eine bloße Lebenssimulation, sondern weil sie eine kreative Plattform ist. Es sind die Details, die man zum Leben erweckt, die es für einen persönlich machen. Ich habe darüber gesprochen, dass dieses Spiel auch das ist.“ Das modifizierbare Teil ist äußerst modifizierbar und offen für die Welt und für diese Details von entscheidender Bedeutung. Wir möchten, dass Ihnen als Spieler die Modding-Tools zur Verfügung stehen, damit Sie tatsächlich die kleinen, endlichen Details einführen können, die dieses Spiel für Sie persönlich machen, denn das wollen wir Das Leben fühlt sich persönlich an. Und deshalb sind diese Details wichtig. Und deshalb sind diese kreativen Werkzeuge wichtig.“
GamesRadar+ war in Köln, Deutschland, um die am meisten erwarteten neuen Spiele des Jahres 2023 und darüber hinaus zu spielen. Für weitere praktische Vorschauen, Interviews, Neuigkeiten und Features besuchen Sie unbedingt den Gamescom 2023-Berichterstattungs-Hub für unseren gesamten exklusiven Zugang und unsere Berichterstattung.
Wenn es um „Life by You“ geht, ist es nur natürlich, einen Vergleich mit „Die Sims“ zu ziehen. Viele Spiele wie „Die Sims“ versuchen, bestimmte Elemente einzufangen, sei es die Simulationsfunktionen oder die Bauwerkzeuge, mit denen Sie Ihr ideales Zuhause gestalten können. Die Herangehensweise von Paradox an das Genre weist sicherlich einige Gemeinsamkeiten auf – selbst die Benutzeroberfläche kommt mir als langjähriger Sims-Spieler einigermaßen bekannt vor – aber es ist auch klar, dass es versucht, etwas Eigenes einzubringen. Life by You ist bestrebt, die „am besten modifizierbare Lebenssimulation“ zu sein und ermöglicht es Ihnen, nahezu alles individuell zu gestalten, von der Erstellung Ihrer eigenen Karrieren und Jobs bis hin zur Verwendung von Verzweigungstools, um Ihren eigenen Dialog anzupassen. Es verfügt außerdem über keine Ladebildschirme und steht für Nacktheit – das heißt, Sie haben die Möglichkeit, Nacktheit nach Belieben ein- oder auszuschalten.
Choi sagt, dass sich das Team vorgenommen hat, die Art von Lebenssimulation zu entwickeln, die sie selbst gerne spielen würden, mit dem Ziel, „die Grenzen dessen zu verschieben, was andere Lebenssimulationsspiele vielleicht nicht geschafft haben“. Eine Art und Weise, wie Life by You dies erreicht, besteht darin, offener zu sein, ohne Kaninchenlöcher – das sind Gebäude, in die Ihr Charakter eindringt, die Sie aber nicht in sich hineinsehen können. Ich sehe das in Aktion, wenn ich der Yogalehrerin ins Fitnessstudio folge und ihr folge, während sie sich an die Erledigung von Aufgaben für ihren Arbeitstag macht. Choi erzählt mir, dass man seinem Charakter auf Schritt und Tritt folgen kann, auch zu Orten wie dem Lebensmittelgeschäft, was mein Herz höher schlagen lässt. Nichts verkörpert die Realität einer Lebenssimulation so sehr wie ein Ausflug zum Lebensmitteleinkauf.
Eine der Funktionen, die mich am meisten fasziniert, ist die Herangehensweise von Life by You an Gespräche. Anstatt über eine erfundene Sprache oder Emotes zu kommunizieren, bringt Paradox Tectonic stattdessen ein Konversationssystem in echten Sprachen ins Spiel. Mit vorgefertigten Dialogen, die sich je nach Charakter, mit dem Sie sprechen, ändern, haben Sie auch die Möglichkeit, Ihren eigenen Dialog einzugeben. Der Charakter, dem ich während meiner Sitzung folge, verärgert gerne andere Menschen, und ich sehe, wie sich ein ziemlich knappes Gespräch mit einem anderen Fitnessstudio-Besucher entfaltet.
Als jemand, der noch nie eine Mod erstellt oder sie auch nur allzu oft verwendet hat, frage ich Choi, wie zugänglich die Systeme sind und wie tief sie gehen, wenn ich beispielsweise den Dialog selbst ändern möchte, um meine eigenen Geschichten in der Welt zu schreiben .
„Sie haben die Möglichkeit, einfach Ihre eigene Geschichte oder Ihren eigenen Dialog einzugeben, wenn eine der angebotenen Optionen nicht Ihren Wünschen entspricht, weil es nicht die Geschichte ist, die Sie erzählen“, sagt Choi. „Das ist also Teil der Benutzeroberfläche. Aber um noch einen Schritt tiefer zu gehen, haben wir Verzweigungstools. Offensichtlich geht das tiefer, damit Modder sagen: ‚Ich möchte Geschichten verzweigen‘ und Dialoge. So können Sie so bequem vorgehen.“ Basierend auf Ihrem Fachwissen als Lifesim-Spieler können Sie so einfach modifizierbare Geschichten erzählen, einfach über die Oberflächen-Benutzeroberfläche. Aber als tiefergehender Geschichtenerzähler, der auch Modding integrieren möchte, ermöglichen wir Ihnen, tatsächlich in diese Verzweigungstools einzusteigen Es geht also tatsächlich um verschiedene Fähigkeitsniveaus. Und wir berücksichtigen das [die Erfahrungsniveaus der Spieler].“
Während ich während der Sitzung, die ich beobachte, nur einer einzelnen Person folge, erklärt Choi, dass man die Kontrolle über jeden auf der Welt übernehmen kann und dass sie auch ihrem Leben nachgehen, während Sie spielen. Hin und wieder wird ein Tourbus auf die Welt kommen, um das Bevölkerungswachstum aufrechtzuerhalten, sodass man „direkt aus der Box spielt“, wie Choi es ausdrückt. Sie haben aber auch jederzeit die Möglichkeit, im Weltbearbeitungstool nach dem Zufallsprinzip neue Charaktere hinzuzufügen oder von Ihnen erstellte Personen anzupassen und vorzustellen. Ich sehe auch nur einen Job im Spiel, aber die Arbeit selbst steht Ihnen offen, um sie mit verschiedenen Aufgaben anzupassen.
„Out of the Box werden wir den Spielern so viele Möglichkeiten bieten.“
„Out of the Box werden wir den Spielern so viele Möglichkeiten bieten. Wie wir gerade über den Lebensmittelladen gesprochen haben, kann man am Ende im Lebensmittelladen arbeiten, es gibt einen Lagerraum hinten, es gibt ein Büro, das kann man.“ Seien Sie Kassierer. Es gibt auch andere Berufe wie das Cozy Up-Café, wo Sie als Barista arbeiten können. Sie können auch Schriftsteller werden, sogar ein Autor, der zu Hause auf Ihrem Laptop arbeitet. Darüber hinaus gibt es auch Bearbeitungstools, die das ermöglichen Wir werden bei Early Access vorstellen, dass sogar der Quest-Editor nicht unbedingt mit Jobs verbunden ist, da man einfach verschiedene Quests als Teil des Lebens haben möchte.“
„Aber dieser Quest-Editor, weil wir gerade über verschiedene Dinge gesprochen haben, die man bei der Arbeit tun kann, das ist eine Quest für sich, man kann als Teil des Jobs eine andere Art von Quest anpassen. Und man sagt: ‚ Oh, mir gefällt die Quest nicht, die Teil dieses eingeführten Job-Tracks ist. Das ist Teil des Spiels. Ich möchte die verschiedenen Aufgaben ändern, die meine Menschen in diesem Spiel erledigen sollen. Und so gibt es dieses hohe Maß an Individualisierung. Das ist möglicherweise, wenn ich es wage zu sagen, grenzenlos, vor allem, wenn man die Modding-Fähigkeiten dieses Spiels hinzufügt.“
Es bleibt abzuwarten, wie grenzenlos die Anpassungsmöglichkeiten in Life By You sein werden, aber Paradox hat vor der geplanten Veröffentlichung am 5. März 2024 sicherlich den Grundstein für viel Freiheit gelegt.
Life by You soll am 5. März 2024 im Early Access für PC erscheinen.
Wöchentliche Zusammenfassungen, Geschichten aus den Communities, die Sie lieben, und mehr
Als Student begann ich, für den Spielebereich einer von Studenten betriebenen Website zu schreiben, und schrieb in meiner Freizeit mehrere Jahre lang im Einzelhandel und bei Zeitarbeitsjobs weiter über Spiele. Schließlich erwarb ich einen MA in Zeitschriftenjournalismus an der Universität Cardiff und bekam bald darauf meine erste offizielle Stelle in der Branche als Redakteurin für Inhalte beim Stuff-Magazin. Nachdem ich über alles geschrieben hatte, was mit Technik und Spielen zu tun hatte, arbeitete ich kurz als Freiberufler, bevor ich hier bei GamesRadar+ meine Rolle als festangestellter Autor bekam. Jetzt kann ich Features, Vorschauen und Rezensionen schreiben, und wenn ich das nicht mache, verliere ich mich normalerweise in einem der Dragon Age- oder Mass Effect-Spiele, gönne mir ein anderes entzückendes Indie-Spiel oder trinke viel zu viel Tee zu meinem eigenen Besten.
Diablo 4 bekommt eine Vampirsaison, aber nicht die neue Vampirklasse von Diablo Immortal
Durchgesickertes Starfield-Gameplay zeigt eine große Veränderung im Vergleich zu Skyrim und Fallout
Der Schöpfer von Dragon Age und CRPG-Veteran sagt, er sei „nicht überrascht“, wie viel bei Baldur’s Gate 3 gekürzt wurde
Von Josh West, 29. August 2023
Von George Marston, 28. August 2023
Von Heather Wald, 28. August 2023
Von Austin Wood, 27. August 2023
Von Jasmine Gould-Wilson, 27. August 2023
Von Austin Wood, 25. August 2023
Von Heather Wald, 25. August 2023
Von Josh West, 25. August 2023
Von Joe Donnelly, 25. August 2023
Von Ali Jones, 25. August 2023
Von Jasmine Gould-Wilson, 24. August 2023