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May 30, 2023Firewall Ultra-Rezension (PS5 / PSVR2)
Taktische Langeweile
Überprüfte Version:PlayStation VR2 / Nordamerika
Es fühlte sich etwas seltsam an, Firewall Ultra zum ersten Mal zu starten. Es ist ein Spiel, das gleichzeitig die Grenze zwischen Neustart, Remake und Fortsetzung überschreitet und gleichzeitig die besten Funktionen bietet, die die PSVR2 zu bieten hat. Dadurch ist es immer mehr zum Synonym für Sonys Headset geworden, auch wenn wir vor der Markteinführung nur sehr wenig darüber wussten. Und doch sind wir hier, mit den 18 GB Daten von Firewall Ultra auf unseren PS5-Festplatten, mit einem Erlebnis, das nicht ganz die Weiterentwicklung des VR-Shooters ist, die uns versprochen wurde.
Für diejenigen, die es nicht wissen: Firewall Ultra ist eine Art Fortsetzung des PSVR-Klassikers Firewall Zero Hour aus dem Jahr 2018. Es handelt sich um einen von First Contact Entertainment entwickelten Online-Taktik-Shooter, bei dem Vierertrupps entweder im PvE gegen KI-Gegner oder im PvP gegen echte Spieler antreten. Es gibt einen Modus für jeden Spieltyp sowie einige sichere Trainingszonen. Erwarten Sie also nicht, dass Firewall Ultra ein riesiges Multiplayer-Angebot ist – zumindest nicht beim Start. Ähnlich wie sein Vorgänger wird Ultra im Laufe der Zeit voll zur Geltung kommen, wobei First Contact bereits für das erste Jahr geplante Post-Launch-Inhalte vorlegt, die alles von neuen Modi bis hin zu neuen Charakteren abdecken. Wir haben uns daran gewöhnt, dass Spiele im Laufe der Zeit großartige Erlebnisse schaffen, aber wie schneidet dieses Spiel beim Start ab? Nun, das ist an sich schon eine wirre Geschichte.
Zunächst einmal sieht Firewall Ultra auf der PSVR2 hervorragend aus und läuft hervorragend. Das Spiel hat auf jeder seiner acht Karten ein besonderes Gespür für die Beleuchtung, die ihm eine gewisse Stimmung verleiht. Wir liebten es, durch dunkle Gänge zu schleichen, wobei uns nur die Taschenlampe unserer Pistole den Weg erleuchtete. Es gibt auch eine schöne Abwechslung auf jeder Karte, die alle gegenüber dem ersten Spiel überarbeitet wurden, und wir haben den Übergang von offenen, gut beleuchteten Räumen zu dunkleren Trichtern geschätzt. Die gezeigte Wiedergabetreue, die hier durch die Foveated-Wiedergabe unterstützt wurde, war unübertroffen, und es kommt häufig vor, dass wir mit unseren Waffen ganz nah dran sind.
Leider lässt sich die hohe Qualität der Grafik nicht ganz auf das Spielerlebnis übertragen. Während die Leistung völlig in Ordnung ist, sind es das Steuerungsschema und die Bewegungsverfolgung, die uns völlig im Stich lassen. Während des gesamten Spiels mangelt es stark an körperlicher Interaktivität, was zu einem frustrierenden Spielerlebnis führen kann. Ein langer Druck auf L1 genügt, um mit Computern, Türen, Munition und gefallenen Teamkameraden zu interagieren. Durch Antippen von X wird das automatische Nachladen aktiviert. R3 fungiert als Hocktaste; und sogar das Stechen und Zielen durch das Visier verfügt über Tastenansagen. Für jede körperliche Bewegung oder Interaktion, die natürlich erscheinen mag, gibt es einen Knopfdruck, der das Eintauchen ruiniert.
All diese kleinen Spielmechaniken vermitteln uns den Eindruck, dass es sich um ein VR-Spiel handelt, das für Leute gemacht ist, die kein VR spielen. Als zusätzliche Zugänglichkeitsoptionen werden sie voll und ganz begrüßt, aber als Hauptspielmodus fühlt sich das Spiel wie ein VR-Erlebnis auf Stabilisatoren an. Das spürt auch die Community deutlich, denn nach vielen Beschwerden hat First Contact aufgegeben und den „Ultra-Modus“ angekündigt, der Dinge wie manuelles Nachladen beinhalten wird. Wir wissen jedoch nicht genau, wann dies eintreffen wird.
Die meiste Zeit, die wir mit dem Spiel verbracht haben, haben wir uns immer wieder an die natürliche Steuerung eines VR-Spiels wie Pavlov VR erinnert. Im Vergleich dazu fühlt sich Firewall Ultra wie ein On-Rail-Shooter an. Schießereien haben nie ganz die gleiche hektische Energie und die Steuerung wird nie so zur Selbstverständlichkeit, wie wir es uns erhofft hatten. Vor allem das Eye-Tracking ist cool und fühlt sich manchmal intuitiv an, ist aber letztlich etwas trickreich. Sie müssen darauf achten, wohin Sie eine Granate werfen möchten, obwohl ein Unterarmwurf völlig ausreichend gewesen wäre.
Es gibt auch eine Menge Unordnung, die das Firewall-Erlebnis verunreinigt; Hände, die sich weigern, die Waffe loszulassen, seltsame Handwechselsteuerungen und wirklich stotternde Bewegungen, wenn man neben einem anderen Spieler steht. Bis zu einem gewissen Grad entspricht es einfach dem Terrain eines VR-Shooters, aber eigentlich erwarten wir von einer Veröffentlichung wie dieser mehr.
Nichts davon zu helfen, ist der langwierige Matchmaking-Prozess. Es besteht kein Zweifel daran, dass dies behoben oder verbessert werden könnte, wenn diese Rezension veröffentlicht wird. Allerdings konnten wir im Laufe unserer Zeit mit dem Spiel nicht in ein Match mit einem Freund einsteigen, es sei denn, wir hätten eine private Lobby eingerichtet, und das PvP-Matchmaking dauert eine Ewigkeit. Es gibt auch einen Zwei-Minuten-Timer zwischen den Spielen, unabhängig davon, ob Ihr gesamter Kader bereit ist oder nicht, was uns ärgerte. Das bedeutete, dass wir genauso viel Zeit mit dem Anstehen für Spiele verbrachten wie mit dem Spielen.
Natürlich waren das alles technische Kritiken. Wie ist es also, das Spiel tatsächlich zu spielen? Nun, zusammen mit der visuellen Präsentation und der größtenteils soliden Leistung hatten wir immer noch Spaß mit Firewall Ultra. Es ist ein Spiel, das wesentlich besser wird, wenn man es mit Freunden spielt und PvP ziemlich spannend sein kann. Doch obwohl PvP im Mittelpunkt dieser Veröffentlichung steht, hat uns der PvE-Modus tatsächlich häufiger angezogen. Der Höhepunkt unserer Zeit mit Firewall Ultra war es, uns systematisch mit einer kompletten Truppe durch die knallharte KI zu kämpfen, insbesondere als Modus, der sich umfangreicher anfühlt und Sie definitiv in mehr Action treibt als sein PvP-Pendant. Das Problem ist, dass keiner der beiden Modi wirklich den nötigen Funken hat, um uns immer wieder zurückzubringen. Zum einen sind beide viel zu kurz. Sie werden gerade erst in Schwung kommen, wenn alles vorbei ist. Und zweitens gibt es keine Tiefe über „Geh und hacke den Computer“ hinaus, was schnell ziemlich langweilig wird.
Das Fortschrittssystem auf dem Papier sollte diese Lücke füllen, indem Sie neue Waffen und Zubehörteile freischalten, um Ihre Ausrüstung zu perfektionieren. Allerdings ist die XP- und Währungsausgabe so quälend langsam, dass wir nach fast 10 Stunden noch nicht einmal Level zwei erreicht haben und es nur geschafft haben, mickrige 6000 Credits zusammenzubekommen. Zur Veranschaulichung: Ein Gewehr kann bis zu 100.000 Punkte kosten, und ein Schalldämpferaufsatz wird auf Stufe 39 freigeschaltet. Auf die schönste Art und Weise: Wir müssen nicht Dutzende Stunden für einen Schalldämpfer aufwenden.
Letztendlich sind wir der Meinung, dass sich unsere Eindrücke von Firewall Ultra auf eine einzige Frage beschränken: Werden wir zurückkommen, um mehr zu erfahren? Zum jetzigen Zeitpunkt scheint es unwahrscheinlich. Hier sind sicherlich die Grundvoraussetzungen für ein gutes Spiel enthalten, aber angesichts des optimierten Spielerlebnisses und der begrenzten Inhaltsliste haben wir ehrlich gesagt einfach weiter darüber nachgedacht, welche besseren VR-Spiele wir spielen könnten. Sobald neue Inhalte auf den Markt kommen, werden wir sicherlich gerne einsteigen, aber es ist besonders entmutigend, wenn wir schon seit geraumer Zeit auf einen großen VR-Shooter wie diesen auf der PSVR2 warten. Firewall Ultra ist also ein selten unterhaltsamer, aber immer wieder enttäuschender First-Party-Titel, der wirklich vergisst, was VR überhaupt so besonders macht.
Durchschnittlich 5/10
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